专长详述

高海拔适应(Altitude Adaption) [一般]
你的身体可以快速适应海拔高度的变化,避免你遭受高海拔的各种症状。
前提:基础强韧豁免加值+2
好处:你在避免高海拔效果的强韧豁免上获得+4加值。另外当决定你遭受何种高海拔效果时,你受到低一级的效果。你在某个高度持续生活一周后,你可以适应该高度及任何更低的高度,无需每6小时通过一次强韧豁免来避免高海拔的症状。若你之后又在较低的海拔生活了一周,你失去对更高海拔的适应,但你仍获得本专长的其它好处。
特殊:本专长给予你在高海拔地区(5000呎以上)所有生存检定+2加值。

极地祭司(Arctic Priest) [一般]
你可以将已准备的法术转换为那些可以帮助你在霜落之地更好地冒险和生存的法术。
前提:拥有寒冷(Cold)和冬季(Winter)这两个牧师领域。
好处:你可以引导存储起来的法术能量,将它们变成法术,来帮助你在霜落之地更好地冒险和生存,即使你原本没有准备这些法术。你可以将任何已准备的同级或更高级的法术(不能是领域法术)转换为下列法术:控制天气(control weather),造粮术(create food and water),忍受元素(endure elements),英雄宴(heroes' feast),冬眠术(hibernate),防护能量(protection from energy),抵抗能量(resist energy)

寒霜召唤Beckon The Frozen [一般]
你召唤的生物充满寒冷能量,并获得寒系亚种。
前提:增强召唤(Augment Summoning), 法术专攻(咒法)(Spell Focus(conjuration)).
好处:当你使用任何召唤法术召唤生物,你可以召唤该生物的异界霜落之地版本。若你如此做,被召唤的生物获得寒系亚种,其天生攻击会造成额外的1d6寒冷伤害。但已经拥有火系亚种的生物不能被此方法加强以获得寒系亚种。

伊博莱犹的选民(Chosen of Iborighu) [一般]
你的皮肤带有引人注目的蓝色调,你的左眼是浅蓝色(你的右眼可以是其它颜色);这些特征证明你是伊博莱犹教会的一员,并且给予你超自然能力。
前提:必须信仰伊博莱犹。
好处:若被侦测魔法(detect magic)法术观察,你的左眼辐射出微弱的塑能系灵光;若被侦测邪恶观察,则它放出微弱的邪恶灵光。
现在牧师是你的天赋职业;当考虑兼职的经验惩罚时,牧师等级不会计入。
每日一次,你可以令30呎内的与你对视的一个生物被一波超自然的寒冷压倒。目标要通过强韧豁免(DC 10 + 1/2你人物等级 + 你的魅力调整),否则遭受等于你魅力调整+3(最少1点)的寒冷伤害,并且陷入疲乏(fatigued)。若你对已经疲乏的生物使用本能力,则它变得力竭(exhausted)。使用本能力是一个标准动作,不会引发借机攻击。
特殊:若你失去了伊博莱犹的眷顾,或改变了信仰,你失去本能力的好处,但你的肤色和瞳色保留。你不会获得其它专长来替代此专长。若你之后又改信伊博莱犹,并接受了赎罪术(atonement),你可以重新获得本专长的好处。

寒冷坚忍(Cold Endurance) [一般]
或者由于你在霜落之地长大,或者由于你的身心被训练得可以无视寒冷的痛苦,你在低温环境下很容易生存。
前提:基础强韧豁免加值+2.
好处:你可以在0华氏度到90华氏度的气温下舒适地生存,无需做强韧豁免(参见第8页,寒冷的危险)。你在对抗寒冷效果的豁免骰上获得+2加值。
寒冷坚忍不提供任何对寒冷伤害的抗力。

寒冷专攻(Cold Focus) [一般]
你的寒冷法术比以前更厉害了。
好处:对抗带有[寒冷]描述符法术的所有豁免DC+1。此加值与任何类似来源的加值叠加,如法术专攻(Spell Focus)和高等法术专攻(Greater Spell Focus)

寒冷法术专精(Cold Spell Specialization) [一般]
你的寒冷法术造成更大伤害。
前提:体质13,雪之施法(Snowcasting), 霜冻魔法(Frozen Magic).
好处:在寒冷环境(温度低于40华氏度)中,你的寒冷法术伤害获得每个伤害骰+1加值。例如,拥有此专长的11级法师在寒冷环境施展冰锥术(cone of cold),该法术造成11d6+11点伤害。
在极寒环境(低于-20华氏度)中,伤害获得每伤害骰+2加值。

制作头骨护符(Craft Skull Talisman) [制造物品]
你可以制作头骨护符,其中可以承载魔法(关于头骨护符的更多信息,参见112页)
前提:施法者等级6
好处:你可以将任何你所知的以单个或多个生物为目标的法术制作成头骨护符。制作头骨护符需要一天。当你制作头骨护符时,你要设定施法者等级。施法者等级必须足以施放你要的法术,但不能超过你的等级。头骨护符的基础价格是其法术等级×其CL×100GP
要制作此护符,你必须花费基础价格1/25XP,并消耗掉相应基础价格一半的原材料(主要花费在在头骨上描绘符文所需的稀有的金属墨水上)成本。当你制作一件头骨护符,你制作头骨护符时,可以如同你施放相应法术般,对其进行各种调整。
毁坏头骨的人将作为法术的目标。储存那些需要昂贵材料成分或消耗XP的法术的头骨护符,也需要同样的花费。制作头骨护符时,在来自基础价格的成本之外,你必须消耗相应的材料成分或支付相应XP
用于制作头骨护符的头骨应该来自至少是小型生物。小型生物头骨可以储存至多3级的法术。中型生物的头骨可以储存至多6级的法术。大型生物头骨可以储存至多9级的法术。制作头骨护符的技术被穴居人德鲁伊完善,但任何施法者都可以学习这种造物的技巧。在很多人看来,制作和使用头骨护符是一种令人不快的活动,但无论是使用还是制作都不是邪恶行为。

霜冻信仰(Faith in the Frost) [一般]
当你驱散或斥喝不死生物时,你能引导你神祗的霜冻能量。
前提:驱散或斥喝不死生物能力,有寒冷或冬季牧师领域。
好处:当你成功驱散或斥喝一个生物,你身体爆发出冰寒能量,对其造成等于你魅力调整值的寒冷伤害。

霜落奇才(Frostfell Prodigy) [一般]
你在寒冷的地方获得更多的奖励法术。
前提:体质13,雪之施法(Snowcasting), 霜冻魔法(Frozen Magic), 寒冷专攻(Cold Focus).
好处:在寒冷环境(温度低于40华氏度)中,当决定你准备或施展多少奖励法术时,你的关键属性视为比你实际的属性高2。若你进入更加温暖的环境并在其中待上超过1分钟,你立刻失去这些好处,直到你能再次获得它们。
在极寒环境(低于-20华氏度)中,当决定你准备或施展多少奖励法术时,你的关键属性视为比你实际的属性高4

霜冻狂战士(Frozen Berserker) [一般]
当你进入野蛮人的狂暴状态,你的身体开始充满寒冷能量。
前提:狂暴(Rage)能力
好处:只要你处于野蛮人狂暴的效果之下,你获得寒系亚种。你免疫寒冷,但易伤于火焰,这意味着你在受到火焰伤害时,将比正常情况额外遭受50%的火焰伤害,无论是否允许豁免,也不管豁免是否成功。

霜冻魔法(Frozen Magic) [一般]
当在寒冷的区域施法时,你的寒冷法术变得更加强力。
前提:体质13,雪之施法(Snowcasting).
好处:在寒冷环境(温度低于40华氏度)中,你施展的带有寒冷描述符的法术CL+1
在极寒环境(低于-20华氏度)中,你施展的带有寒冷描述符的法术CL+2

霜冻野性变身(Frozen Wild Shape) [一般]
你可以变形为寒系亚种的魔法兽。
前提:基础强韧豁免加值+6,野性变身能力
好处:你可以使用野性变身能力变成任何寒系亚种的魔法兽。你的新形态仍然必须满足你野性变身能力的体型限制,如同标准的野性变身能力。
你不获得新形态拥有的任何特异特殊能力和任何超自然能力,除了寒系亚种。此亚种令你免疫寒冷,但易伤于火焰,这意味着你在野性变身中受到火焰伤害时,将比正常情况额外遭受50%的火焰伤害,无论是否允许豁免,也不管豁免是否成功。
《怪物手册》中可用的寒系魔法兽包括:霜蛇蜥(超大型),霜虫(超大型),和冬狼(大型)。
《怪物手册II》中可用的寒系魔法兽包括:霜蜥蜴(中型)。
本书中可用的寒系魔法兽包括:剑齿虎(大型),冰蟾(大型),冰熊战士(大型)和塔拉兽(超大型)。

高等寒冷专攻(Greater Cold Focus) [一般]
你的寒冷法术比以前更厉害了。
前提:寒冷专攻(Cold Focus).
好处:对抗带有[寒冷]描述符法术的所有豁免DC+1。此加值与任何类似来源的加值叠加,如寒冷专攻(Cold Focus),法术专攻(Spell Focus)和高等法术专攻(Greater Spell Focus)

冰之召唤(Icy Calling) [一般]
你的召唤魔法在霜落之地效果更好,若你召唤本地生物的话。
前提:体质13,雪之施法(Snowcasting).
好处:在寒冷环境(温度低于40华氏度)中,你召唤的原生于寒冷环境及有寒系亚种的生物变得更加强壮和灵活,在召唤期间,这些生物在力量和敏捷上获得+4增强加值。
在极寒环境(低于-20华氏度)中,任何可被本专长影响的召唤生物,其生命骰取到最大值。

冰之共鸣(Ice Harmonics) [一般]
你可以使用声音粉碎冰雪。
前提:诗人音乐能力,表演(歌唱)6级。
好处:通过花费一次你的每日诗人音乐次数,你可以令任何无主的非魔法冰制物体或冰制物品的一部分猛烈爆炸。目标必须在30呎内,你必须可以唱歌,以粉碎之。
任何目标5呎内的生物遭受2d6+你魅力调整的穿刺伤害。你特别针对的冰制的生物遭受双倍伤害。

精通寒冷坚忍(Improved Cold Endurance)[一般]
你与生俱来的强壮和艰苦的训练,增强了你对于寒冷温度的天生抗力。
前提:基础强韧豁免加值+6, Cold Endurance.
好处:你获得寒冷抗力5。若你已经有了寒冷抗力,则增加5(最多到15)。
特殊:你可以多次选择此专长,效果叠加。你不能使用本专长将寒冷抗力加到15以上。

精通霜寒之触(Improved Frosty Touch) [一般]
你的霜寒之触造成更多的寒冷伤害。
前提:Uldra.
好处:你的霜寒之触能力现在造成2点寒冷伤害。
正常:你的霜寒之触能力造成1点寒冷伤害。

赫尔德之印记(Mark of Hleid) [一般]
你在身体上的某处获得一个形似赫尔德圣徽的胎记(一个参差不齐的白色三角形,其中心有蓝色的火焰漩涡)。此标记证明你是赫尔德教会的一员,并给予你超自然能力。
前提:必须信仰赫尔德。
好处:若被侦测魔法(detect magic)法术观察,胎记辐射出微弱的防护系灵光;若被侦测善良观察,则它放出微弱的善良灵光。
你免疫rimefire eidolon的霜冻之触(frost touch)特殊攻击。额外地,你可以空手操纵rimefire ice而不会受任何伤害。
现在牧师是你的天赋职业;当考虑兼职的经验惩罚时,牧师等级不会计入。
你在对抗任何寒系邪恶生物时,AC获得+2神圣加值。
特殊:若你失去了赫尔德的眷顾,或改变了信仰,你失去本能力的好处,但你的肤色和瞳色保留。你不会获得其它专长来替代此专长。若你之后又改信赫尔德,并接受了赎罪术(atonement),你可以重新获得本专长的好处。

登山者(Mountaineer)[一般]
你天生就是个登山爱好者和冒险家。
好处:你的攀爬和生存检定获得+2加值。

透骨极寒(Piercing Cold) [超魔]
你的寒冷法术如此之冷,以至于它可以伤害那些带有寒冷抗性或免疫寒冷的生物。
好处:你可以将本超魔专长应用于所有带有[寒冷]描述符的法术,透骨极寒法术带有恐怖的低温,可以伤害那些原本免疫或带有寒冷抗力的生物。透骨极寒法术完全无视任何寒冷抗力,它穿透那些抗力,对目标造成伤害,如同它根本没有任何寒冷抗力。它们仍然可以以其它方式进行防御(如豁免或法术抗力)。
通常免疫寒冷的生物也可以被透骨极寒法术伤害,透骨极寒法术对它们造成一半伤害(若豁免成功,则只造成1/4伤害)。
例如,Mialeenight hag释放了一个被透骨极寒加强的冰锥术(cone of cold),该生物通常免疫寒冷伤害。她作了施法者等级检定以穿透night hag的法术抗力,而night hag以反射豁免对抗该法术。Mialee投掷伤害骰其冰锥术造成42点寒冷伤害;而night hag豁免成功,伤害减半至21点。然后伤害再次减半(因为night hag原本免疫寒冷)。最后,night hag实际受到了10点寒冷伤害,这个意外的情况令它惊怒交加。
寒系亚种生物可以感到透骨极寒法术格外地寒冷,但他们仍然不会被伤害。
被透骨极寒法术伤害的火系亚种生物遭受双倍伤害,代替通常的+50%
透骨极寒法术使用比法术实际等级高一级的法术位。

原始野性变身(Primeval Wild Shape) [一般]
你的野性变身形态更强壮。
前提:野性变身能力
好处:当你使用野性变身能力,你可以选择变形成为生物的原始形态,如同它们在大冰河时期的始祖一样。
若你如此做,新形态获得力量获得+2种族加值,天生AC+2,以及寒冷抗性10
原始野性变身比通常情况下的变身时间要短得多,这是因为强壮的新形态更快地消耗你的超自然能量。原始野性变身持续1/德鲁伊等级(或给予你野性变身能力的职业等级),这代替原本的1小时/德鲁伊等级。

原始施法者(Primitive Caster) [一般]
你使用嚎叫,野性的姿势,以及额外的材料成分来加强你的法术。
好处:本专长只在你使用无需语言,姿势或材料成分的法术时有效。每种额外的法术成分使法术的有效CL+1。你只能添加原法术中不存在的成分。

例如,你不能给气化形体(gaseous form)法术增加姿势成分,因为它已经有姿势成分了。但你可以给它加入语言成分。
加入的语言成分可以是兽性的怒吼,尖叫或咆哮。通过聆听检定以听到你施法的DC-5(在应用距离调整之前做此调整)。
加入的姿势成分也会更加复杂,你必须空着双手以加入姿势成分。
额外的材料成分必须是一株在霜落之地找到的稀有植物,这需要你通过DC15的专业(草药学)来定位之。
本专长最早见于《Races of Faerun》。

海腿(Sea Legs) [一般]
你在船甲板上颠簸惯了,并能从中获得好处。
好处:只要你在船甲板上,你的平衡和翻滚检定获得+2加值,先攻检定获得+1加值。

破火斩(Smite Fiery Foe) [一般]
你可以打击火系亚种的生物。
前提:打击(Smite)能力
好处:每日一次,你可以以普通近战攻击对火系亚种生物发动破火斩。当你启动此能力,你的攻击变得充满寒冷能量。你将你的魅力调整加入攻击骰,并对其造成1点寒冷伤害/人物等级。若你打击的生物不是火系亚种生物,寒冷能量不会发动,但每日尝试次数仍然被消耗。
注意,火系亚种生物要额外遭受50%寒冷伤害,这包括了本能力造成的额外伤害。你可以消耗任何来自职业等级或牧师领域能力的打击能力次数来使用破火斩。

雪之施法(Snowcasting) [一般]
通过在施法材料中加入冰雪,你使你的法术更加强力。
前提:体质13
好处:若你将一把雪或冰作为材料成分加入你施展的法术,该法术获得[寒冷]描述符。这不会真的改变你所施展的法术的本质,使用本专长施展的火球术(fireball)仍然造成火焰伤害,但由于它带有[寒冷]描述符,因此它可以被本章列出的其它专长加强,比如寒冷专攻(Cold Focus)和霜冻魔法(Frozen Magic)
若你将一把雪或冰作为材料成分加入你施展的法术,而且该法术本来就有[寒冷]描述符,则该法术的有效等级(effective level)+1
向法术中加入此额外的材料成分,需要你在施法后立即以一个移动动作从周边的环境中收集新鲜的雪或冰。此雪或冰可以是以咒法系法术创造的。你不可以在施法和收集冰雪之间插入任何其它动作。

雪域跑者(Snowrunner) [一般]
你特别善于在冰雪上移动。
前提:穿林(Woodland stride)能力
好处:你可以在松散的雪上全速移动如履平地。你还善于在冰面上移动,当你在冰上行走时,平衡检定获得+5表现加值。

雪花战舞(Snowflake Wardance) [一般]
你掌握了雪花战舞,一种神秘的使用挥砍武器的招式,它使你可以在战场上看似随意地跳跃穿梭,如同一片旋转,锋利的雪花。
前提:诗人音乐能力,表演(舞蹈)6
好处:花费一次每日吟唱次数,你可以表演一段致命的战斗招式:雪花战舞。启动雪花战舞是个自由动作,一旦启动,你将你的魅力调整加入任何你单手持用的挥砍近战武器的攻击骰上。此加值与任何你从力量属性(或敏捷属性,若你使用武器娴熟专长)获得的加值叠加。若你持盾,穿着中甲或重甲或者中载或重载时,不能使用此专长。雪花战舞持续你表演(舞蹈)等级轮。表演雪花战舞很耗体力——当它结束,你在之后的10分钟内陷入疲乏。

风暴魔法(Storm Magic) [一般]
在风暴中,你施展的法术得到加强。
好处:当你被风暴(自然的或魔法的)影响时,你施展的所有法术CL+1
要获得关于风暴的更多信息,参见DMG?? 94页。

精通鹿角钺(Sugliin Mastery) [一般]
你已经掌握了如何使用巨大的鹿角钺进行战斗。
前提:BAB+5,异种武器熟悉(鹿角钺)
好处:你可以使用sugliin攻击如同它是一件普通的武器,你可以使用标准动作进行单次攻击,或使用整轮动作进行全力攻击。
正常:使用鹿角钺进行单次攻击需要整轮动作。

冬之斗士(Winter's Champion) [一般]
你的圣武士法术列表增强了。
前提:圣武士一级。
好处:当你获得此专长,你可以将寒冷和冬季领域的1-4级法术加入你圣武士相同等级的法术列表的。你不获得施展这些领域5级以上法术的能力,也不获得领域能力。
特殊:若你有任何牧师等级,这些额外的领域不会对你牧师等级有任何影响,因为它们仅仅是圣武士法术而已。

冬之座骑(Winter's Mount) [一般]
你的特殊座骑是霜落之地的原住民。
前提:特殊座骑能力。
好处:你的特殊座骑获得寒冷亚种。它免疫寒冷,但易伤于火焰,这意味着它在受到火焰伤害时,将比正常情况额外遭受50%的火焰伤害,无论是否允许豁免,也不管豁免是否成功。
你的座骑比非霜落版本的要更结实,它的体质获得+2种族加值。